白色代表1到5点,蓝色代表6到10,黄色代表11到15,暗色代表16到20,紫色代表21到30,橙色代表31到50,绿色代表51以上……
除此之外,装备提供的属性增幅仍然保留……
对于高级玩家来说,这样的改变其实影响是不大的,对于高端玩家来说,对于自己原本的属性和技能都是了如指掌的,所以也是很快习惯了这种方式下的战斗……
不但如此,随着他们尝试性的战斗,他们还发现,战斗的真实度似乎有了很大程度的提升……
由于取消了属性,玩家已经没有所谓生命值的概念了,必然一个高体质的骑士,在装备铠甲的部位受到轻度攻击的时候,是完全可以无视……
如果没有攻击到骑士的肉体,或者说透过铠甲之后攻击力不足以伤害到骑士本身,那么伤害就直接被判定为无效攻击……
不但如此,在幻世更新之后,由于攻击之后不再显示数值和伤害,所以一些增加伤害的设定都被取消了,如果要害部位受到致命攻击,那么所产生的结果就必然是一击毙命……
取而代之则是幻世的一个新系统……
伤害判定系统……
之前的幻世说到底还是一个网络游戏,所以战斗系统上也是有一些不真实的东西存在……
比如说,刺客的攻击只要能够碰到对方的身体,哪怕只是极其细微的擦破皮肤,都能够造成不低的伤害,玩家再遭受到重攻击的情况下,还是可以无视对方的攻击做出反击……
而在幻世更新之后,战斗系统也是有了很大的改善……
玩家的每一个动作所能够造成的伤害都会被真实地模拟出来……
匕首无毒的情况下,如果只是轻轻划破对方的皮肤,那么实际效果就是轻轻划破对方的皮肤,而不会有任何多余的情况出现……
另外,如果一个体质和力量远远高于另外一方的角色在用重攻击攻击对方之后,将会模拟出和实际情况一样的状况,体质和力量偏弱的一方将会被完全震飞!
不但如此,如果眼部被攻击到,那么就会产生致盲效果,如果双脚被攻击到,移动速度就会大幅降低……
毫无疑问,这样的修正对于新人来说或许会使得游戏很难上手,但是大多数老玩家却是在战斗之后大呼过瘾……
他们已经很明显地感觉到了,到了这个时候玩家和玩家之间,玩家和怪物之间,战斗的方式已经和之前完全不同的了!
玩家们不约而同地发现,怪物似乎变得更加强大了……
就用四十一级的蛮荒黑牛来举例……
原本和蛮荒黑牛战斗时候,一个战士类的玩家可以轻易用技能斩杀这个大家伙,不过过程中往往会被撞到一次,在原本的设置下,蛮荒黑牛的冲撞动作并不是技能,只是一种攻击形式而已,而只要是攻击,就只会产生四种结果……
一,被闪避……
二,MISS……
三,命中……
四,暴击……
除了这四种结果之外就没有其他效果可言了,所以即使被这一击命中,对于玩家来说,依然可以站在原地继续攻击对方……
但是在系统更新设定之后,只要被蛮荒黑牛冲撞方式攻击到的话,如果身上的铠甲不够结实,那么完全有可能被一击打得的陷入长时间的缺氧状态,即使铠甲结实,如果体质和力量不够强,也会被狠狠地顶出几米之外!
在通过简单的战斗之后,玩家们就明白了一件事情……
幻世已经变得更加真实了!
在进入幻世之前,一部分玩家也曾经担心如果幻世在失去属性之后,玩家是不是将会失去一个衡量自身力量的标准,但是到了这个时候,大多数玩家却都放下了心来,虽然已经看不见自己的属性了,但是他们却能够很清楚地感受到自己的力量到底是在什么程度上……
这是一种很奇妙的感受……
可以说,在之前的任何一款游戏里,都不可能会有这种感受……
其实网络游戏,说到底就是一个虚拟世界……
在虚拟的世界里,玩家拥有虚拟的角色,虚拟的角色用虚拟方式提升自己的能力……
在这样的模式下,玩家本身虽然感受得到角色能力提升的快乐,但是却也能够通过数据来界定一个角色的能力……
但是幻世却不同……
由于是有着超过90%拟真率的虚拟游戏,所以玩家在幻世里一点一滴的提升,玩家本身都能够能够感受到的……
角色就是玩家本身,所以角色的能力究竟有多强,即使不给玩家数据,玩家自己也是心中有数的……
因为和许多网络游戏不同,在幻世里,角色的能力本身就通过玩家自我的锻炼而获得的……
和其他游戏相反……
在其他游戏里,角色的数据,装备的数据都是必不可少的存在……
但是在幻世里,这些数据只是帮助玩家起步的一个辅助工具而已……
就像小时候学骑自行车,小车子的后轮两边都会另外安装两个小轮子,有这两个小轮子在,就可以保证小孩子不会摔倒,而在小孩子熟悉了自行车之后,自然是要把小轮子拆掉的……
到了这个时候,玩家们才意识到一件事情,幻世里的数据,其实在这个时候已经是多余的存在了……
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