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事实上,所谓的市场经济也就是如此,如果供大于求,自然那么对于需求的一方来说自然会变得比较有利,但是对于提供者来说,就不可避免的会形成无形的损失,而反之,如果是求大于供的话,那么自然而然会有许多人愿意充当新的供货商的角色,以求填补供求之间的不平衡……

这样的供求关系,总是会在最终形成一种动态的平衡,需求的人越多,提供的人也就会越多,而反之,需求的人越少,提供的人也就越少……

而一个游戏是不是具有人气,其实很大程度上并不是看那些既不在游戏里花钱也不在游戏里赚钱的玩家,更多的时候,还是一种供求双方的平衡,一般来说,游戏之中的土豪越多,那么游戏之中为土豪服务的职业工作室也就会越多,而这一类人多了,人气旺了,普通玩家的数量也会因此增多,而反之,游戏之中的土豪如果少了,那么自然也就不会有游戏工作室愿意将时间浪费,普通玩家的人数往往是很难维持的,因为这一部分的玩家,其实是流动最快的一类人,他们只要在游戏之中稍微发展不顺利,就完全可以放弃自己的游戏账号,选择一个新的游戏又或者是选择一个新的服务器继续玩下去……

说到底,对于一个游戏来说,真正意义上的基石,说到底还是赚钱的和花钱的这两种玩家,赚钱的玩家,为了赚钱,自然会不遗余力的在游戏之中奋斗,而花钱的玩家,既然已经花了钱,自然就要尽可能的享受花钱带来的快感,所以这两类的玩家,反而会是一个游戏之中最忠实的群体,而反之,那些不花钱的普通玩家,对于游戏基本上是不会有什么太多的归属感的,游戏好玩就玩下去,玩得无聊的就闪人……

某种程度上来说,真正意义上在玩游戏的,也就是这一类人,他们不会将游戏视作是工作,也不会将游戏视作是炫耀的平台,对于他们来说,游戏只是游戏,能够给自己带来乐趣,就选择玩下去,如果没有办法给自己带来乐趣,那么就索性放弃……

不过,一个游戏的人气,主要还是依靠前两者去提供的,一个游戏,只有真正意义上能够形成稳定的供求关系,才能够保证虚拟物品的价值稳定,才能够吸引到足够多的玩家进入其中……

事实上,关于游戏币和现实之中货币的兑换,从网络游戏诞生的时候就开始有了……

一般来说,这两者之间的比例会是非常巨大的,游戏货币和现实货币的兑换比例越高,往往也就意味着游戏本身的真实度越低,设定越是不合理,而反之,游戏之中的虚拟道具和虚拟货币和现实货币的兑换比例越低,也就意味着游戏的真实度越高,玩家对于游戏物品的认可度也就越高……

而即使是同样的游戏道具,在同一个游戏的不同服务器之中,价格也会有很大的区别,原因就是因为服务器之中的服务器之中的玩家数量和游戏进度相关,不管是什么样的稀有道具,第一次出现的时候,价格往往总会是最高的天价,而土豪们也往往更加乐于拥有这样的神装,而第二件第三件再出现的时候,价格就会不可避免的下降,同样的,一个服务器的玩家数量越多,那么这个服务器之中同等装备的价值也就会自然而然的越高……

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屠龙幻境。

事实上,幻世就是这样一个和现实之中存在极高兑换比例的游戏……

尽管伴随着游戏之中玩家的等级提升,游戏币的产出也不断提升的玩家,游戏币和现实之中货币的兑换比例一直保持一种稳中有降的态势,幻世刚刚开服的时候,幻世之中的金币甚至一度和美元达到了近乎十比一的比例,也就是说,在一段时间,幻世之中的每一个金币,都几乎相当于现实之中的一块钱人民币的价值……

当然,伴随着玩家等级的提升,金币获取量的提升,游戏之中的金币价值也在不断的降低者,现阶段基本上被稳定在一个金币和美元一百比一的数据上,这个数据,基本上等同于开服时候的十分之一的比例……

也就是说,游戏之中的每十个金币,就相当于现实之中的一块钱,游戏之中的每十万金币,就相当于现实之中的一万人民币!(小说背景之下,人民币和美元比例默认还是十比一,另外,不管之前的设定之中金币和美元的比例是多少,现在这个比例以后就是标准了……)

事实上,绝大多数的玩家进入幻世,他们赚钱最简单也最基本的方法,就是赚取金币然后兑换成现实世界的货币……

而金币的来源,最初的时候是只要打怪就能够获得的,但是在一次更新之后,金币就只能够通过击杀人形怪物获得,除此之外就是完成游戏之中的各种任务了,一般来说,绝大多数的副本BOSS都是以人形BOSS为主的,至于那些魔兽BOSS,则往往会掉落一些身上的珍稀材料,这些材料本身也是具有一定的价值的……

在幻世之中,玩家只要达到一定的阶位,就能够拥有一定的战斗力,战斗越强的玩家,越是能够更容易的在战斗之中赚取金币,无论是冒险副本又或者是交易,都是玩家们能够赚取金币的方式,除此之外,直接出手成品的装备或者稀有的材料也同样是赚取金币的手段……

也就是因为如此,所以在幻世之中赚取,是具有相当的普及意义的一种行为,也就是因为如此,所以对于绝大多数的玩家来说,想要在幻世之中赚取财富都不会太过困难……

而这也就是许多玩家都将幻世视作是自己的第二人生的主要原因之一了!

当然,幻世和现实终究还是有区别的!

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