欣雅小说 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

事实上,这也是符合绝大多数玩家们对于网络游戏的认知的……

幻世最初的时候,其实和传统意义上的网络游戏,并没有什么太大的区别……

尤其是在低阶玩家的认知里,等级加上装备加上技能,就是幻世之中最重要的几个要素,这些要素越是强大,游戏角色也就越是强大,这样的认知,在很大程度上,都是非常深入人心的!

直到自由模式的普及,玩家们才开始真正意义上意识到战斗技巧的重要性,也就是从这个时候开始,玩家们开始逐渐从对于等级装备技能的追求上,转移到了对于战斗技巧的追求上……

而战斗历练的存在,也是在这个时候出现,取代了固定的经验值……

对于普通的玩家来说,战斗历练和经验值并没有什么太大的区别……

战斗历练对于玩家所产生的收益,和玩家击杀怪物所产生的经验值,实际上对于绝大多数的普通玩家,并没有太多的区别……

这两者的区别是,固定的战斗经验,往往是鼓励玩家重复的击杀那些弱小而又经验值比价多的怪物,而战斗历练值的存在,则是鼓励是玩家和不同的怪物进行战斗……

固定经验值的怪物,玩家们自然会选择最容易击杀的怪物进行刷怪来获取经验,但是战斗历练来代替经验,却完全不同,战斗历练值的获取,绝大多数的时候,都取决于玩家在战斗之中的表现……

玩家在战斗之中,表现出越是高明的战斗技巧,就能给获取越多的战斗历练,玩家和越是陌生的怪物进行战斗,获取的战斗历练值也就越多……

而如果一个玩家持续的刷怪,那么战斗所能够获得的历练,伴随着玩家战斗技巧的熟练,也会不断的减少,直到达到一个恒定的最低值为止……

简单来说,战斗历练这个概念,是一个浮动的数字……

举一个简单的例子来说……

在经验计算的模式之下,一个玩家击杀一种怪物,能够获取的经验是一百点……

而如果在战斗经历值的计算模式之下,一个玩家如果是第一次和某一种怪物战斗,并且完成了击杀,那么他获得的战斗历练值,就会根据玩家在战斗之中表现出来的战斗技巧和实际结果,大约获得一百点到五百点左右不等的战斗历练值……

也就是说,只要玩家完成了对于怪物的击杀,那么就至少能够获得一百点的战斗历练值,而如果实现完美的击杀,那么一次战斗则能够获得五倍的历练值!

当然,对于绝大多数的玩家,在第一次和一种怪物战斗的时候,想要做到完美击杀,都是一件几乎不可能的事情,绝大多数的玩家,也不过只能勉强获得最低击杀奖励而已……

在这种情况下,实际上战斗历练值和经验值是没有什么区别的……

但是,如果玩家能够在短时间里,就熟悉怪物的战斗方式,并且在几次甚至十几次战斗之后,就达成完美击杀的话,那么战斗经验的获取,就会远比之前的经验值的计算方式要高得多!

当然,伴随着玩家和怪物战斗的次数变多,玩家会获得的战斗历练值,也会不断的减少,一般来说,每击杀五百次怪物,战斗历练值的上限和下限,就会下降百分之二十!

也就是说,当玩家击杀了某一种怪物一百次之后,一百零一次击杀,无论战斗多么完美,也最多只能获得四倍的战斗经验!

而当一个玩家击杀一种怪物四百次之后,无论之后再击杀怪物多少次,也只能获得原始经验上下限的百分之二十!

也就是说,如果在这样的情况下,玩家也只能勉强击杀怪物的话,那么战斗历练值就会缩水到只有二十点一次,即使实现完美的击杀,也不过只能相当于原本固定经验模式之中的经验!

在这样的模式之下,可以说是很大限度的杜绝了玩家们对于某一种怪物的无限单刷……

对于玩家们来说,在这样的模式之下,想要更快提升自己的实力,就必须要不断和不同类型的怪物去战斗,不断完善自己的战斗风格……

在这样的过程之中,不断的提升自己的实力……

事实上,在幻世大更新之后,等级和属性的概念,已经相对模糊了,战斗历练带给玩家的,其实就是属性和等级的提升,但是这种提升,却并不是肉眼可见的,而是要靠玩家自己去感觉,只有阶位是可以明确的,其他的数据化的东西,只能够让玩家自己去感觉……

事实上,也就是因为如此,所以幻世在大更新之后,玩家们对于幻世的认知,也开始逐渐发生改变,渐渐从单纯意义上的游戏,转变成为某种意义上的第二世界!

对于很多新手玩家们来说,幻世也变成了一个非常非常难入上手的游戏,甚至可以称得上是新人杀手也不为过!

但是即使如此,幻世之中却依然还是会有一波又一波的新人涌入其中,究其原因,还是因为幻世虽然减少了游戏的成分,但是真实程度,却产生了本质上的改变!

而这一点,也是玩家们纷纷涌入幻世的根本原因所在!

事实上,幻世这种数据模糊化的机制,加上战斗经验值到战斗历练值的转变,实际上也是一种幻世真实度提升的体现,战斗历练值的概念,本质上来说,并不是来自于击杀怪物本身,而是来自于和怪物的战斗之中,玩家自身的体悟……

这种过程本身,其实就是偏向于真实的提升过程的……

玩家通过战斗或者锻炼,去不断的提升自己的实力,不断完善自己的战斗技巧,在这个过程之中,不断增加自己的属性和能力……

这种提升,其实是更加偏向实际情况的……

玩家自身的战斗技巧越高吗,战斗天赋越好,这种提升也就会来得越快……

而反之,如果玩家自身平庸,那么成长速度自然也就会显得平庸……

事实上,这也就是因为这种战斗历练值对于经验值的取代,所以才会让那些低等级的觉醒者,往往在游戏之中,不需要经历太多的战斗,就可以将自己的角色战力,达到匹配自己战斗技巧的程度!

这一点,其实就像是很多有积分计算阶位的团队竞技游戏之中,都有所谓的定位赛的概念……

定位赛的存在,最大的作用,就是保证那些实力强大的玩家,在他们开小号的时候,可以在最短的时间里,让他们的小号达到自己大号相近的水平程度!

喜欢幻世之刺客传说请大家收藏:(www.xinyaxs.com)幻世之刺客传说欣雅小说更新速度全网最快。

欣雅小说推荐阅读: 火爆巨星英雄联盟之史上最强贵族纹章网游之近战法师沐雨焚香曲史上最强内线带刀禁卫网游之暴力法师灾厄之冠绝地求生之无敌系统穿越原神世界最终成神那件事联盟之天王巨星我在艾泽拉斯玩游戏网游之我是一条龙王朝教父诡异流惊悚游戏什么叫对线型中单啊梦幻西游大主播真实的克苏鲁跑团游戏英雄联盟之唯我独尊重生之冠军教练无限西游lpl的东京女外援绿茵重量级虫临暗黑赘婿人柱力师道成圣网游之领主模式网游之最强传说这真不是第四天灾我是幕后大佬神级修炼系统召唤圣剑狩魔领主足坛之超级经理无限之配角的逆袭篮坛第一外挂篮球志之王者之路影商教练传奇狂战士的异界旅程网游三国之领主崛起绿茵峥嵘我踢球你在意吗网游之逆转洪荒DNF圣职者转生异界象棋霸主英雄联盟之全能天才神级领主:开局一座神话级兵营暗影神座
欣雅小说搜藏榜: 惊悚乐园网游之邪龙逆天疯狂的多塔联盟:IG,我带你们再冲一次超凡黎明全职武器导师都市神奇宝贝系统篮界神话最强奇葩任务系统带着外挂去穿越亏成首富从游戏开始重返三百年网游之九转轮回最强掌门兑换系统网游之俺是奶妈血色星魂百变妖锋网游之星剑传奇球权时代使命召唤之大炮兵主义身为领主的我只想好好种田开局拥有洪荒文明的我实在太弱了足坛之超级经理无限之配角的逆袭篮坛第一外挂茅山篮球教练游戏主播系统星空下的舰娘网游之焚天夜叉超级控锋挂机天王万道独尊绝地求生之无限复仇外挂穿越原神世界最终成神那件事那年,花落花开卡雷洛斯的黑色幻想英雄联盟之第一王者网游之王者归来联合舰队我要当球王末日后的游戏世界篮球志之王者之路锋行天下绝地求生之王者法爷,给其他职业一条活路吧联盟之从冠军开始MC的异域领主生涯从陪玩开始:小团团要跟我组cp全球末世降临,我有随机折扣商店无敌神皇
欣雅小说最新小说: 人生扮演游戏真实游戏,我不可能是天灾网游之超霸纪篮球高手网游之第六空间穿越火线之我在潜伏者网游之华族天下网游之黑暗法神网游之仙侠传奇网游之携美纵横巨龙追猎者超级杀手血色星魂网游之杀神传说末世之我的世界结合版贱宗网游之极品幸运天才的诞生英雄联盟:先代的荣耀网游之我是武林高手英雄联盟之超时空联盟重生梦幻西游LOL我的熊网游之救赎后仰之王农民工玩网游2网游之剑灵世界水浒之星绿茵之旌旗如歌网游之绝世斗神挂机天王绝地求生之无限复仇外挂英雄联盟之暴君随身带个英雄联盟客户端十万个神吐槽绝地求生之带妹吃鸡英雄联盟之超神强者篮球高校荒野求生之绝地之王国士无双英雄联盟之绝对嚣张王者荣耀之最强荣耀英雄联盟之重返赛场英雄联盟之啸傲天下渡劫管理局给我一把98K捍卫荣耀网游之东山再起史上第一坑爹最强奇葩任务系统