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而这种时候,一个人的能力也会呈现出最真实的状态!

战斗的意义也就在此!

事实上,不要说是人和人之间的战斗了,就算是国家和国家之间也是如此,战争是真正意义上衡量一个国家军事力量的根本要素,除此之外,其他绝大多数的时候,人们所看到的听到的了解到到的,都可能是虚幻的东西,只有实实在在的战争之中的胜利,才能真正意义上代表一个国家的强大实力……

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而在幻世之中,就更加如此了……

对于玩家们来说,想要知道怪物有多么强大,最简单的方式,就是上去死个几次,大体上也就清楚明白了……

玩家在幻世之中,本身就是不死身的存在,所以他们不会在乎自己的死亡,而用自己的死亡去换取对于怪物的了解,对于玩家们来说,也并不什么不可接受的事情……

事实上,在绝大多数的副本开荒之中,玩家团队都在进行这样的一种用生命换取情报的交易,区别只是,有些高明的团队指挥者,可以用比较少的死亡,就换取到足够击杀BOSS的信息,而一些弱鸡团队,则可能还没有换取到足够多的情报,就已经被BOSS杀到团队分崩离析了……

事实上,这一点,就像是现实之中的游戏玩家游戏一样,不管是什么样的游戏之中,总是或多或少的存在有一些游戏之中的难点,而在遭遇到这些难点的时候,不同玩家的表现往往是截然不同的,有些玩家可以在失败几次之后,就找到规律顺利的通过,有些玩家则可能需要更多的次数才能通关,至于剩下的玩家,则可能在反复尝试失败之后,索性干脆就放弃了这个游戏……

之所以用战斗的方式进行对于敌人的解析,实际上有两个主要因素……

第一点,对于玩家们来说,死亡本身并不可怕,在幻世之中,玩家们本身就是不死的存在,他们会尽量的规避死亡,但是当死亡必然来临的时候,他们却又往往能够坦然的面对……

第二点,怪物的强度,很多时候单纯意义上凭借观察是很难得出太多的结论了,除非是像尤月这种学识渊博的法师,才可能在战斗之前就首先得出一定有用的结论,否则的话,实战是最简单的解析敌人的手段……

就像是玩游戏的时候,面对游戏之中的难点卡点,玩家需要做的往往不会是在游戏之前先进行思考,而是实实在在的进行游戏,看看自己的失败究竟是失败在什么具体的地方,然后才能通过思考去规避这种失败,而如果在关卡面前驻足不前的话,那么就算是想得再多,也恐怕很难有积极的效果和意义……

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事实上,从普通玩家的角度上来说,如果是为了击杀一种完全未知属性的同阶同级怪物,死上一次到两次并不是什么不能接受的事情,也是绝大多数玩家的普遍水平,而如果是在副本的开荒过程之中,一个玩家团队在某一个强力BOSS面前,团灭了十次八次也都是非常正常的事情,这也是绝大多数普通团队的水准……

而对于战斗经验丰富一些的玩家,又或者是战斗经验丰富的游戏团队来说,他们在遭遇未知敌人的时候,又或者是在开荒副本的时候,可能所需要死亡的次数,也会相应的减少,对于很多高端玩家来说,同阶同等级的怪物,一般只需要死上一次,基本上就可以洞悉敌人的战斗方式,然后根据这一点,在改变自己的战斗方式,最终在第二次战斗的时候,往往就可以取得战斗胜利,而如果遇到的敌人,天然在战斗风格上被玩家所克制,那么可能玩家一次都不需要死,就可以轻松的击败敌人……

而同样的,对于精锐的副本团队来说,如果有一个优秀的团队指挥者,也往往只需要极少的团队次数,就能很轻易的选择出更加合理的战略打法,在摸清楚BOSS的底细之后,然后只需要在战斗之前使用各种各样的增幅药剂,往往就足以一鼓作气的推倒BOSS,事实上,这也是高端的开荒团队的标准做法,最初开荒的时候,不使用任何的消耗品,只是单纯的凭借团队本身的实力和BOSS去战斗,以此来试探BOSS的强度和熟悉BOSS的战斗风格,差不多熟悉了,再使用增幅的消耗品去瞬间提升团队战力,让玩家们可以更加游刃有余的去面对BOSS,从而一鼓作气的拿下BOSS……

一般来说,能够在团灭五次之内,就找出推倒BOSS的方法,并且在三次战斗之后,就成功推倒BOSS,就已经算得上是非常精锐的团队了……

然而,尤月却不同!

尤月从来都不会试图用死亡这件事情去换取情报!

他并不畏惧在幻世之中死亡,但是却不容许自己在战斗之前,就已经死亡来假定自己的结局!

尽管对于他来说,他并不介意用死亡去换取情报,但是他必须要保证,自己的每一次死亡,都是死得其所,而并不是因为自己的愚蠢而死!

而在绝大多数的情况下,只要他自己不犯蠢,就几乎不会死!

相比起其他的玩家来说,尤月从最初的时候开始,就一直在以法师的身份思考问题,所他很少会从玩家的角度上去思考,因为他是将幻世当做了一个真实的世界去看待的,在一个真实的世界之中,死亡就是死亡,没有重生一次的机会,哪怕是实力强大的超凡者,又或者是掌握着元素力量的法师,也是如此……

也就是因为如此,所以尤月的所有解析敌人的工作,都是要在保证自己安全的前提之下进行的……

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