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吴兆浦也早早的来到公司,等待林风。

“吴总,你怎么也这么早来了?”看见吴兆浦,林风微微一愣。自己来这么早,也是想早点到公司,上网看看网友和玩家对公司游戏的评论,当然,还有玩家对游戏的建议。上网评论玩家意见,这几乎已经成为林风的习惯。虽然其中有许多无聊的谩骂,但也的确有许多真知灼见,很多建议颇为不错,值得借鉴。

“老板,我不是这么早来,是根本就没回家。”吴兆浦此时走近了,方看清他脸上两个黑眼圈。

林风微微一惊,转身给吴兆浦倒了一杯咖啡。

“吴总,你可是我们公司的肱骨之臣,你可要多注意身体,不然你倒下了,我去哪再找一个这么好的副总。”林风将咖啡递给吴兆浦,打趣说。

“没办法,我就是这劳碌命,不然哪有你四处溜达的轻闲生活。”吴兆浦接过咖啡,调侃说。

俩人相视一笑。

“老板,你来了正好。我昨天接到西山隆志的电话,他在美国和欧洲策划《拳皇online》欧美玩家“入盟”事宜时,发觉欧美玩家对于《拳皇online》的热衷明显不如其对《街霸》、《铁拳》的狂热,还有,欧美玩家最喜欢的还是第一人称射击类游戏,这次西山隆志在和几个欧美游戏俱乐部沟通之时,对方提议我们公司应该将《反恐精英》也成立类似《拳皇online》这样的电子竞技联赛。”吴兆浦说。

林风听了点头,欧美玩家对第一人称射击类游戏的喜好仿佛是天生的一般,提出这样的建议非常正常。

“所以西山隆志和我商谈之后,认为我们公司完全可以成立一个《反恐精英》的电子竞技联赛。”吴兆浦说到此,微微顿了下,“此前老板提议办一个囊括体育类(《FIFA2002》足球)、即时战略类(《星际争霸》)、射击类(《反恐精英》)的‘电子竞技联赛’,但此前因为人手不足、公司刚刚成立等原因,暂时搁置,但现在我们有资金了,而且现在各游戏开发小组运营良好,正好趁此机会推出这个电子竞技联赛。”吴兆浦兴奋说。

林风闻之也是心中一动,“电子竞技联赛”的确是一个非常可行的项目,林风此前就想举办。不过当时受困各种因素影响,才一直未能成形,现在看来应该是时候了。不过现在自己公司手中只有《拳皇》和《反恐精英》的版权,其他游戏,类似《FIFA足球》、《星际争霸》等必须拿到版权许可。当然,拿到这些游戏的版权并不难,不过林风的目的绝不仅仅只是像“WCG”、“ESWC”那样,一年才举办一次,而且所涉及的游戏绝对不能只有那么几项。

“对了,西山在干嘛?”林风想了想,问。

“西山正在美国和‘Midway’公司商谈《Mortal-Kombat》的授权,他希望能让《Mortal-Kombat》成为欧美的《拳皇online》。”吴兆浦说。

林风微微一愣,脸上一阵疑惑。这个《Mortal-Kombat》名字也太陌生了,林风从来没听说过。“重生”前自己可是标准的游戏迷,虽然还谈不上“骨灰级”,但也算是“资深人士”了,不应该没玩过这款《Mortal-Kombat》游戏,就算没玩过,也应该听说过。

仔细回味一番后,林风拍了下大腿,原来是它!

《Mortal-Kombat》是其英文原名,大多数中国玩家都不知道,不过说起它在中国的译名,林风相信所有中国玩家应该都知道,它就是鼎鼎大名的——《真人快打》(或者叫《魔宫帝国》)。(目前一共出了4代)

提起《真人快打》,林风心中就一阵兴奋,不,甚至说有点疯狂。

《真人快打》92年上市,上市之初这款游戏其实并不受欧美游戏界专家的看好。《真人快打》以真实人物作为格斗角色出场,格斗风格也是独树一帜,在当时显得有点另类。而且这款游戏以血腥、暴力著称,暴头、断肢等画面当作卖点,很多专家甚至断言将会是一款“扑街”作品。

不料,事情却却出乎意料。上市一周便打破当时的格斗游戏销售记录,达到惊人的周销售200万份。尤其备受专家批评的过于“血腥、暴力”的画面,非但没有受到玩家的抛弃,反而对其格外热衷,甚至爱不释手,一时之间,涌现无数《真人快打》的游戏迷。

林风并没有在街机上玩过这款游戏,主要是游戏太过暴力、血腥,当时在亚洲各国几乎普遍受限制,许多街机厅根本不准运营这款街机游戏。林风玩到这款游戏,还是在“任天堂”的“SFC”(国内玩家爱称“超任”)上玩过。当时,林风和同学们杀的是天昏地暗,全身热血沸腾。

林风记得《真人快打》有个非常独特的设定,每次到游戏快要结束时,胜出的玩家便可以决定输的一方玩家人物的下场。可以选择放过对手,也可以选择一脚将对手踢飞,甚至血腥的暴头,或者打碎身体等残忍的胜利画面。

林风当时比较喜欢挖心脏!直接最后一招挖出对方心脏!当时只觉得这样非常有快感,现在想来,的确太过血腥了点。(不过这也和学校压力太大有关系,发泄,学生需要发泄。)

当然,也正因为《真人快打》太过血腥暴力的画面,哪怕是在欧美国家,当时也是极为骇世惊俗的,也因此引起轩然大波,引发了当时游戏界的巨大争论,也直接催生了被简称为“ESRB”的“娱乐软件定级委员会”这样一个组织机构,来对游戏软件进行年龄分级,而《真人快打》则是第一个别列为“18禁”的游戏,只能面向成人玩家销售。

(因此,从某一点上来说,《真人快打》可以说是后世暴力、血腥游戏的鼻祖。)

虽然《真人快打》备受争议,不过“Midway”公司,却靠《真人快打》一跃成为知名厂商,被列为全球游戏公司20强之一。

如果西山隆志能拿到《真人快打》的授权,将其改编为《真人快打online》倒是不错,同样采取《拳皇online》的“败者付费制”,以欧美玩家那不服输的性格,想必这款游戏一样能够大卖。虽然玩家基数方面,欧美玩家无法和亚洲玩家比,但集合欧美两大洲的玩家倒是可以和亚洲一洲的玩家想抗衡。

前景可观!建议可行!(未完待续,如欲知后事如何,请登陆www.qidian.com,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)

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