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说到游戏里的钻石,和金币作用差不多。

玩家能应用金币的场景也可以应用钻石来进行场景解锁,

所不同的是钻石可以用来换金币。

但金币不能用来换钻石。

至于钻石如何获取,可以在游戏进程中获取。

也可以通过开启倒计时宝箱获取。

当然了土豪玩家可以直接选择氪金。

林灰设定的在国内版本是6元人民币对应60钻石。

差不多就是1元10钻石这种模式。

当然了多充能够获得更多优惠。

之所以要起步设置成6元。

这个不怪林灰贪心,奈何苹果最低6元起。

氪金之后肯定是会有几率获得一定程度的特权的。

玩家还可以通过氪金来开启宝箱。

至于宝箱里有什么东西就要看人品了。

这个就等待玩家们慢慢发掘了。

总之林灰深得大厂精髓。

氪金你就会变强!

反正这个游戏就是一个离线游戏。

基本上每个人都是单机世界,即使充钱什么的也不会影响平衡。

林灰对此丝毫不愧疚。

而且这个时空对未/成/年充钱这方面限制的相当到位。

林灰也不用担心开发游戏会不小心坑害到祖国的花朵。

至于说成/年人?

都成年了,消费应该很理性吧[滑稽][滑稽]

总之,林灰试着玩了一会还算满意。

这之后就是游戏的上线问题了。

一款游戏正常的开发都是有周期的。

大多数游戏开发过程是相当漫长。

首先是游戏概念阶段,主策(dog)根据产品创意,确定游戏策划草案。

这个草案要包括游戏的形态、游戏概述、游戏核心玩法、市场定位、特色及卖点等。

然后,在此基础上要完成市场分析,竞品分析,可行性分析等环节。

最后提成立项申请,立项成功后项目启动,进入项目的前期制作阶段。

在确定了游戏概念之后,就是游戏的前期制作了,这个过程要开发一些样本。

之所以要开发样本是为了验证核心玩法和技术可行性。

在前期制作阶段玩法已经得到了验证,核心技术得到了验证,核心功能已经实现。

这个时候,可以开始正式的游戏开发了。

在正式制作阶段,要成立正式的包含各个角色的研发团队;制定整体的开发计划;

完成游戏设计,包括宏观设计、故事设计、故事板设计、关卡设计等;

完成美术设计,包括概念原画,场景设计,角色设计,建模,动画、UI等;

这之后要完成程序设计和开发。

其后要反反复复的测试以及后期制作。

全部的测试工作已经完成,上线部署工作准备完毕。

才可以开始正式的发行游戏。

当然了以上开发过程是对一个团队而言的。

个人开发者几乎很难做到完美执行上述过程。

尽管如此,凡事也要符合基本规律。

过于频繁的上线游戏终究不太合适。

以前的小游戏频繁上线也就罢了,但这个游戏多多少少还是有点复杂的。

因此,虽然将游戏开发出来了,林灰也打算拖一段时间再上线的。

或者等有合适的契机在上线。

不过还是有必要提前确定一下上线策略的。

对于爬坡赛车这款游戏,林灰认为想要保证这款游戏能复现前世的成功。

关键是要保证足够高的月活跃量。

只要月活跃量足够高,想要变现是很容易的。

而想要保持高月活,下载基数一定要大。

想要下载基数大,还是以免费下载比较合适。

当然了即便是免费下载也应该讲究方法。

林灰觉得还是要将《Hill Climb Racing》设置一个定价。

依旧采取上线就限免那种策略。

只不过这次是在全球同步进行上线之后的限免。

限免和免费虽然实际效果一样,用户在此二者机制下都可以免费下载。

但传达的意思完全不一样。

限免很大程度上在暗示玩家如果不尽快下载,游戏很快就要付费了。

用户在遇到这种情况时表现出来的热情很可能比面对免费游戏表现出的热情更甚。

这样有助于游戏形成前期较大的下载基数。

而即便是形成很大下载基数后,相当长一段时间内林灰都没有将《Hill Climb Racing》恢复为原价的打算。

虽然这个策略跟以前林灰开发的游戏有很大不同。

但是人是在成长的。

此时的林灰已经脱离一味以买断制做一锤子买卖的时期了。

……

反正林灰也决定将《Hill Climb Racing》这款游戏上线之后就限免。

这样的话游戏的定价其实随便安排就可以了。

不过林灰觉得游戏具体定价还是偏高一点为宜。

一来要让玩家知道《Hill Climb Racing》这款游戏本质上比林灰先前开发的几款游戏的价值要更高。

二来要给玩家一种遇到限免期是血赚的感觉。

出于这两个考虑,林灰将这款游戏的国内版本定价设为了30元,而海外版本定价设为了12.99美元。

之后就是游戏的内容介绍。

在游戏内容简介部分,林灰如实描述到:

“玩原始的经典爬坡赛车!在这个以物理学为基础的驾驶游戏中,以你的方式爬上山头!可离线玩!

认识牛顿·比尔,年轻的有抱负的上坡赛车手。他即将踏上一段旅程,带他到以前没有去过的地方。从Ragnarok到核/电站,所有地方对Bill来说都是一个赛车场。由于野心勃勃,比尔在征服月球上最高的山丘之前是不会休息的!

面对独特的越野环境和许多不同的汽车的驾驶挑战。通过大胆的技巧获得奖金,收集金币来升级你的车,达到更远的驾驶距离。不过要注意的是车子虽然很坚固,但比尔很脆弱,不要让比尔受到致命的伤害;此外要注意比尔的老式汽车会很容易耗尽燃料……”

在中规中矩完成游戏的基本内容介绍之后。

对于其余的宣传标语林灰就没这么含蓄了。

反正这年头没前世那种严格的广告法,在合乎一定逻辑的情况下怎么博眼球怎么来:

“这款游戏拥有最真实的物理性,进入《Hill Climb Racing》你将体会到前所未有的驾驶体验!”

“介是你从没玩过的船新版本!”

“……”

完成了中文部分的简介之后,林灰又将这些简介翻译成对应的英文放在了《Hill Climb Racing》海外版简介里。

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