欣雅小说 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

一般来说,联网游戏玩家的每次登录行为,就是一次进入服务端的行为。

大多数网游绝大部分游戏数据也都是存储在服务端。

这类游戏,不少游戏玩家在游戏中的行为。

也是在服务端运行计算,而后再同步显示到你的客户端的。

从上面的描述不难看出,服务端的两个很重要功能无非就是存储和计算数据。

至于说“懂点技术的路人丙”所说的脚本也没啥复杂的。

无非就是用于实现游戏内的玩法逻辑的。

甚至于当游戏的所有内容都可以用程序体来实现的时候,也不是很需要脚本。

不过脚本的好处在于编写简单,易于修改,更容易满足游戏玩法的多变性和多样性需求,甚至可以在游戏运行的时候,更新脚本文件来修改游戏逻辑或修复bug。

如果说程序体决定着这个房子的结构是高楼大厦,还是别墅住宅区。

脚本所起到的作用则是决定着房子的功用。

脚本一般也是由程序猿同学来实现的。

但也不尽然,有的简单脚本诸如内容编辑器之类的策/划也能上手。

甚至于有的大神玩家也会搞一些脚本折腾游戏。

至于“懂点开发的路人丙”所说的配置表一般是用来填写数值、文字等内容的,主要是丰富游戏细节,增强游戏体验的。

例如一件武器的攻击力应该是多少,某角色血量如何如何。

这部分内容一般是由策/划负责的。

甚至于不少策/划是直接用excel表格进行编辑的,而后再搞成xml文件,或写脚本工具导成指定的文件格式,如json之类的。

这些格式可以比excel少占用很大的空间,而且方便对配置表文件进行加密。

涉及到美术资源同样很简单。

游戏里所有可见的场景地图、角色模型、界面图片、音乐音效等内容都可以说是美术资源。

美术资源最直观影响了游戏内容呈现。

类似于房子建造之后最后的修饰装潢。

涉及到美术方面的东西一般由美术同学制作。

但这些东西往往是由策/划决定放在什么位置。

因此一个游戏数值不对,或者感觉不合理。

骂策/划就对了。

“懂点开发的路人丙”长微博里的语气就好像林灰涉及到复杂游戏的开发所用到的一些技术指标一窍不通一般。

其实,此人所提到的这些东西林灰非但不陌生,反而相当熟悉,只是林灰很少专门往外显摆而已,没啥必要,游戏带给用户的体验才是最重要的,懂得技术指标再多搞出来的东西体验上变差不也是纸上谈兵么?

林灰不屑于这些东西。

“懂点开发的路人丙”此人看样子倒是很耽于此道啊。

关于大型游戏设计的方方面面,“懂点开发的路人丙”洋洋洒洒罗列了近千字后,才总结道:

“概括地说,游戏也是软件的一种,游戏开发跟传统软件开发流程是相似的,也都是遵循:设计→编码→测试→运营,之后进入维护阶段,依然要重复上述流程。

这一系列的流程就像工厂流水线的一道道工序,或许你可以说这些工序很枯燥,但是工业品的诞生是离不开这个步骤的。

类比于工业品的诞生过程,一个游戏的诞生尤其是一款大型游戏的诞生同样也离不开一些繁琐的流程,不按照严格的开发流程来搞的话也谈不上一款游戏的诞生。”

“懂点开发的路人丙”接着写道:“@仓鼠老是不睡觉的言论是相当不负责任的,一个游戏无论在开发过程中开发人员脑海中是怎么想的,但在开发的过程中都只能将要开发的游戏称之为产品,而不能盲目而主观地称之为作品。

盲目地将一个产品视作为作品并且在产品开发中掺杂过多的主观因素只会导致干涉正常产品的开发作用。

至于GRAY FOREST对产品为什么不断更新?站在不同立场完全可以有多种解读。

解读为对作品的不断完善,这种说法只能说是一厢情愿而已。

将GRAY FOREST开发的几款软件视之为产品的话,不断的更新以及产品迭代恰恰说明了产品的不成熟……”

按照“懂点开发的路人丙”的陈述,此人是觉得游戏应该被视为产品,而非作品。

而此前“仓鼠老是不睡觉”则是属于将游戏视之为作品而非产品的。

在“仓鼠老是不睡觉”发出长微博之后,很多人虽然也站出来发文反驳。

不过最开始发文的基本都是围绕着GRAY FOREST更新游戏是出于什么目的来讨论的。

这些反驳的内容既没有切中要害,也不成规模。

看起来很散兵游勇那种。

直到ID名为“懂点开发的路人丙”的微博用户发了长微博后反驳“仓鼠老是不睡觉”后。

其余同样驳斥“仓鼠老是不睡觉”的人才好似找到中心旗帜一般。

围绕着“懂点开发的路人丙”提出的观点对“仓鼠老是不睡觉”先前的观点进行围攻。

无论是“懂点开发的路人丙”还是“仓鼠老是不睡觉”此二者都是大V,都拥有相当之多的粉丝。

一时之间围绕着“游戏究竟应该被看成是作品还是产品”展开了激烈的讨论。

(当然了所谓的激烈讨论只是相对而言。)

恰逢GRAY FOREST更新几款游戏的契机。

很多原本只是单纯关心游戏更新的纯路人也不自觉地参与到相关话题中。

甚至很多人发表自己的观点不算,还纷纷跳出来艾特林灰的微博账户。

对此林灰就很无语,你们讨论你们的,只管自得其乐就好,还艾特我做什么?

林灰不喜欢掺和这种莫名其妙的争端。

涉及到游戏究竟是产品还是作品?

作为一个有情怀的游戏开发者林灰当然是将游戏视为作品的。

但是具体到林灰此前搞得一堆游戏,这些产品在经林灰之手面世的过程中几乎全无经过“创作”的过程,而是直接经过稍加润色之后就搬运出来的。

这种情况下别说是将游戏视之为产品了,甚至于将游戏视之为产品的过程林灰也没有做到。

林灰只是单纯的将游戏视之为商品而已。

喜欢穿越:2014请大家收藏:(www.xinyaxs.com)穿越:2014欣雅小说更新速度全网最快。

欣雅小说推荐阅读: 近身医王我姐姐太有钱了天才高手娱乐帝国系统天庭小狱卒都市最强修真妖孽点金魔术师第一序列大医凌然怀旧时代我的绝色总裁未婚妻安先生今天依然单身超品战兵重生之我为书狂无敌神龙养成系统软饭天王逍遥小镇长绝色总裁爱上我国际供应商校花的贴身高手女神的贴身高手我的景区爆火了拒当接盘侠:开局坑了女神全家一个厨子的往事影帝从天降系统开始国王的穿越之门我真没想当大网红啊我是星主驭兽戒都市最高手宅之崛起商踪谍影超级俗人重生之龙在都市桃运小神农动力王朝最强神话传说咸鱼的自救攻略都市神级弃少重生之股动人生超级警监功夫帝皇顾道长生绝世大明星穿越四合院世界老兵新警影帝他不想当太监仙界归来文娱帝国我能改变东西颜色
欣雅小说搜藏榜: 大王饶命天才相师万族之劫神级强者在都市修真聊天群全球高武我真没想重生啊罪人当道重生之神级明星永生诡术余罪都市全能高手拒当接盘侠:开局坑了女神全家噩梦了愿师极品美女爱上我小农民修真无敌幸运星仕路红颜:美女记者丧尸猎人都市电能王都市枭雄系统护美邪医文娱缔造者重生之二代富商巅峰权力绝品狂少辣手神医透视狂医都市神级护卫娱乐天王的养成系统近身兵王超时空微信我的娇美大小姐我的老爸是国王豪门贵婿护花圣手一个厨子的往事我开局就有一个交易系统重生在那机遇年代重返1995田家巷一号我的剧本被全球直播极品贴身兵王大天王大牧场主东方梦工厂从直播开始成为神级设计师医色生香帝国重器石头牧场
欣雅小说最新小说: 地窟求生:开局食物增幅三十倍再启仙途带着爸妈去上班李氏汽车公司?不,是国货之光我的金融帝国我写的娱乐文被杨老板看到了放弃留学,我打造了世界第一名校娱乐:别联系了,真不熟从重生开始合租怪物食堂奶爸,开局校花找上门,当爸了?我的夫妻关系竟能数据化骑士荣耀之半岛风云四合院里的老中医文娱:让你唱歌,你搁这作法?热搜第一:叫你捡漏你开挂啊百元求生:从潘家园捡漏开始浪在娱乐圈四合院里的唯一老实人韩娱之隔世斑斓首富后才知是反派平行空间命犯桃花极道狂龙黑道教父迷情美女总监乱世血皇幕后邪徒天才高手市长千金恋上我靠近我温暖你高圆寺的坏小子贴身护美高手重生之纵横一生第一少爷王牌特工都市天龙重生之超级班长都市神语者黑道偷天换日逆龙息狂傲特工开创皇朝:香媚特行逆天奇缘楚霸王在今世坠落的心痕重生之都市逍遥天圣宫风云录都市之风华大少与玉兔下凡的日子