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第39章 雁形阵建功

步兵与敌方碰撞的情形,犹如一个成年人碰到了一个顽皮的孩子,被抱着大腿行进。此时屏幕上步兵方阵开始拖拽着敌方部队,慢慢的聚拢,坚定的照着目标前进。

这样古怪的场面有三个因素导致:

1.游戏设定里,交火的双方部队如果其中一支移动,另一支也会跟随移动去追击,只不过被追击的一方只会输出普通攻击不能施放技能。

2.EZ要求的步兵标配是理查+孙武组合,伤害有限但非常抗打。

3.步兵本身就人数众多且敌人被骑兵战术拉散成为三波。

以上三个因素的叠加下,冲进步兵阵型里的的对方部队,如同被胶水粘着一般的开始跟随步兵方阵前进,亦步亦趋。

打不死,也冲不出去。

相信此时102服的部队应该会无比的憋屈。理查这样的肉盾,根本无法轻易的秒掉。

而且面对人数众多的步兵人墙,就算不断的集火攻击,造成的效果也很难让人笑得出来。

也有对方玩家尝试直接冲过人墙,但是总是会被后几排的部队继续“钩”住再折返回头。

理查这样的过气将领和贝利拜巴尔这样的廉价组合,居然能够再次在战场上显露光芒,102服的玩家实在没有想到。

同样没有想到的还有40服的玩家。

这场战斗和以前打的都不一样。此时镜头的弓兵集结已经推到了目标旗帜开始攻击,后续弓兵部队好整以暇的陆续补着集结。

旗帜的周围站满了本方的步兵部队,牢牢的将敌人的野战部队挡在身前。

更远处是开始四散游弋的骑兵部队,有的在拉着追击部队遛弯,有的在给敌方的后续部队减速放血。

整个战局如同扁桃体手术一般的有序、精确且轻松。

在以往的国战中,这样的推进一路上都会堆满士兵的尸体。双方会不断拉扯,直至一方取得大优势才有可能取得实地。

而这次,新颖的规划、坚决的执行和有限的牺牲,就换得这样主动的局面。无怪乎古代的将领都爱排兵布阵,这效果确实是天壤之别。

镜头的弓兵,在40服内部本身就有东风的名号,犀利无比。

弓兵的特点就是伤害高血量低,因此一直以来镜头包括火娃的集结发的比较少,主要原因就是对手围攻后取不到应有的效果。

堂堂两枚东风,一直被雪藏,只能在防守的时候去做反集结。

此次雁形阵的核心,就是将攻击任务交给最犀利的箭。而骑兵分割、步兵死守,都是为了战略目标的实现。

这样的设计思路,与古时候的阵法有异曲同工之妙。

在真正的冷兵器时代,弓兵通常用于威慑、扰乱和削弱对手力量;骑兵主要是包抄和分割敌方队伍;步兵往往才是绞杀的主力。

在冷兵器战术比较成熟的唐宋时期,面对骑兵冲锋,弓兵通常只有三轮箭的机会,射完三箭就必须穿过步兵方阵回到后方,再觅战机。

当然这也直接促成了骑兵增配手弩直至弓骑兵的出现。

今天布尔王国在游戏中使用的雁形阵,可以说是依据游戏设计特点,在同样的思路下轮转了三个兵种的功能,但是最终实现的效果是一样的。

KOR国战里,两强对垒喜闻乐见的旗帜拉力赛,此时并未能出现。

对方指挥一定在想尽办法往旗帜里补兵。

但所有的援军首先会遭遇的就是我方骑兵队伍。这些骑兵依旧在坚定的执行战术,点名、减速,哪怕被附近城堡的敌军围攻也在所不惜。

即使所有援军同样有赴死之志,但被减血和减速仍然在所难免。

两翼的骑兵如同黄油上的热刀,轻而易举的就把对方援军分成了一层又一层,无法形成规模。

冲到近前的援军劫难仍未结束,仍要面对步兵的洗礼。

层层叠叠的步兵围在旗帜周围,即使从最近的城堡出发,也要至少路过数十个人才能抵达旗帜。

混乱的情况下,步兵也无法做到一一集火。不过步兵选用的是理查+孙武的将领组合。理查的特点是血厚,技能是减速,孙武的技能是范围攻击。

这样的步兵组合上了数量,只要部队没闲着,集火不集火已经不重要了。遍地开花的技能如除夕的鞭炮一样连成一片,路过的对手就好像踏进了带刺的沼泽,缓慢的移动、缓慢的受伤。能够成功穿越者,血量超过百分之六十已经算是强硬。

援军的最后一道“欢迎仪式”是弓兵集结本身。镜头的集结将领主副将都是范围伤害,基本上6-7秒一轮技能。

要知道这个时候镜头的集结因为兵力补充顺畅,一直保持在超过90%的兵力。

一道简单的数学题,270万兵力的部队发动的技能,打到每支只剩十多万部队的援军的身上,问援军有多疼?

答案是秒,因为遭受到的援军都是直接溃退回家。

最后这道命运之手,抽飞了所有运气不好的对手。这也直接导致守方旗帜补兵的实际效果充其量达到一半。

原本双方实力就接近,现在在旗帜攻防战本身一方只能发挥出百分之五十的力量(在外围的骑兵战场40服是亏的),那会是什么结果?

直观来说,这好比拳击重量级拳王争霸赛里面让对方一只手,结果显而易见。

兵力充沛的镜头单挑缺少后援的对手,三分钟就解决了战斗。

看着对方旗帜燃烧的样子,雷阳不禁想起小时候的一个广告:三分钟能干什么?吃一个苹果、喝半杯咖啡……

今天如果说40服和102服这样的强国对抗,三分钟就拿下一个旗帜,估计发到论坛里都没人相信。

但,事实就是这样!

40服这场仗赢的很轻松么?

表面上看是非常轻松,但这是战术设计和近一个月全员训练的效果!

这些准备很难么?

这话说起来不难,但是让一个服务器的玩家,绝大多数都像士兵一样天天演练战阵,这必须是如铁的斗志支撑才能实现!

其他王国就没有斗志吗?

不,人人都有斗志。但是你必须有一群一起苦过的兄弟彼此激励,时刻保持冠军的心不被现实蒙蔽,才能如饿狼一样对胜利充满渴望,才能为所不能为、行非常之事!

十年饮冰,难凉热血!

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